Merci de lire et connaître les règlements du chapitre I et du chapitre II en priorité.
L'Etat Major
Chaque escadrille désigne un pilote pour intégrer l’EM de son camp. Les deux EM (blue et rouge) ainsi constitués se rassemblent au minimum une fois par semaine à la fin de la période prédéfinie (en principe le dimanche soir).
Les EM ont pour rôle principal le déploiement des troupes au sol, la gestion du parc aérien, des cibles stratégiques et surtout le “renseignement” pour proposer des tactiques et coordonner l’ensemble des escadrilles participant à la campagne.
Organisation de la réunion
Le but est de faire participer un maximum de membres de l’EM et de réduire le temps de la réunion. Pour cela, il ne faut pas plus d’un membre par escadrille dans la réunion. Les autres seront invités à quitter le canal TS. Idem pour les votes, si vous utilisez ce système. Pour réduire le temps de la réunion, pensez à initier le débat sur le forum.
Dans tous les cas, nous rappelons que l’EM
Gestion du WARGAME
Une fois par semaine, à l’issue de leur réunion, les EM positionnent les 4 divisions dont ils disposent dans les 4 secteurs du front. Ils positionnent également le bataillon de soutien (artillerie).
Chaque jour à 6h du matin , toutes les pertes au sol sont analysées et définissent l’ampleur de l’avancée dans chaque couloir en fonction des valeurs finales VA (Valeur d’Assaut), VM (Valeur de Mobilité) qui caractérisent chaque division.
Il est à souligner que cette campagne est très fortement orientée vers les actions air-sol qui seules permettent de créer des différences entre les rapports de force au sol (évolution du front).
Gestion et Déploiement des troupes au sol
Chaque camp dispose de 4 grandes forces appelées Divisions à répartir sur les 4 secteurs du front. Le déploiement des unités composant les divisions se fait automatiquement à l’intérieur de chaque secteur selon des gabarits aléatoires gérés par le système.
Ordre de valeur des divisions en VA:
Composition des forces disponibles par camp (METTRE A JOUR)
1 Division Blindée (DB)
bataillon de chars = x1
bataillon infanterie mécanisée = x1
bataillon de reconnaissance = x1
1 Division d'Infanterie Mécanisée (DME)
Bataillon infanterie mécanisée = x3
1 Division d'Infanterie Motorisée (DMO)
bataillon infanterie motorisée = x2
bataillon de reconnaissance = x1
1 Division d'Infanterie (DI)
bataillon infanterie = x2
bataillon de reconnaissance = x1
1 bataillon d'artillerie et de soutien de front (BA)
Déplacement frontal
Si une Division gagne totalement le combat, elle avancera au maximum et chaque jour de 0 à 4 km selon la phase de la campagne et le type d’unité.
Changement de secteurs (déplacement lateral)
Des règles différentes seront imposées secretement à chaque camp.
Gestion des ponts
N’est plus prise en compte dans la CF 5
Gestion et importance de l’aviation
ATTENTION le type d’avion disponible change à chaque mission! Voir le Chapitre II.
Influence des avions IA
Pour les vols de bombardiers (les vôtres sont indiqués dans le briefing), vous pouvez conseiller à vos pilotes de les escorter ou de les intercepter car ils ont des missions air-sol et donc peuvent causer des dégâts sur les troupes au sol et ainsi intervenir sur le déroulement des combats. ATTENTION les IA ont une gestion globale de leur stock.
sélection des cibles pour avion IA
Sur la page EM, vous avez la possibilité de désigner plusieurs zones de cible à vos avions IA.
Nota 1: vous ne pouvez pas forcer le choix du type de flight : c’est le système qui le fait, avec un très fort taux de vol bombardier Nota 2: en ne plaçant aucune coordonnée de cible, vous interdisez aux IA de voler, et ainsi vous remontez leur stock.
Procédure pour cible de type AIR/SOL
vous pouvez donner une cible en indiquant la case (ex : AF 22), le site désignera ensuite automatiquement un véhicule s’y trouvant.
vous pouvez aussi donner une cible en indiquant précisément les coordonnées en mètres (pas de virgule) (ex : 12520 23457). Le site désignera ensuite automatiquement un objet/véhicule dans un rayon de quelques centaines de mètres.
Ce système est très utile pour désigner le parking d’une Base “à cheval” sur plusieurs carrés ...
Procédure pour cible de type AIR/AIR
En général :
ATTENTION, malgré tous nos efforts de filtrage, il est possible de bloquer la génération de mission si vous entrez de mauvaises informations.
Donc :
N’entrez PAS de caractère spéciaux
Ne donnez QU’UNE coordonnée par case
Ne donnez PAS de point, ou virgule : (23000 16500 OUI) (23000.14 16500.12 NON)
Gestion des Bases
L’esprit de ce règlement est de reculer les Bases à plus de 20 km du front, avec 1 tranfert d’avion par semaine. Une base est activable dès le moment où elle se trouve à plus de 40km du front. Une base reste active tant qu’elle se trouve à plus de 20km du front. Dès qu’une base se trouve à moins de 20km du front, elle est automatiquement déplacée et devient inactive pour le camp concerné. Si une base initialement occupée par un camp passe dans le camp ennemi par l’avancée des troupes, elle ne devient activable que lorsqu’elle se trouve à 40 km ou plus du front. De la même façon, un camp qui perd une de ses bases lorsque le front se trouve à moins de 20km de celle-ci, ne pourra la réactiver que si le front est repoussé à 40km de cette base.
Choix initial
Les bases disponibles au début de la campagne pour chacun des deux camps sont annoncées et imposées par le Dev. Avant le début de la campagne, les EM devront assigner les différents types d’avions sur les bases disponibles. Les bombardiers stratégiques ainsi que leur base sont désignés par le DEV.
Mutation volontaire
Une seule mutation volontaire d’un type d’avion par semaine est autorisée, avec effet immédiat (réunion EM le Dimanche, effet le Lundi). Les bases ne doivent pas être placées à moins de 20 km du front, horizontalement ou verticalement (sauf cas particuliers pour le camp bleu). Cette unique mutation volontaire possible est indépendante de mutations forcées par le recul du front au cours de la semaine.
Mutation imposée
Toute base menacée de prise (c’est à dire située à moins de 20km du front) est transférée automatiquement.
Précision:
une escadrille de bombardiers stratégiques et une escadrille de chasseurs peuvent être placées sur la même base, mais deux escadrilles de chasseurs ne pourront occuper une même base.
Les bombardiers stratégique ne sont pas déplaçable, sauf en cas de front à moins de 20km.
Une mutation imposée concerne tous les types d’avion compris sur cette base, même s’il y en 2. De cette base, s’il y a 2 types d’avion, ils pourront se repositionner sur 2 bases différentes, si les bases d’accueil ont de la place.
Les bases en zone ennemie sont occupables, dès le moment où elles se trouvent à plus de 40km de la ligne de front.
Quelques exceptions s’appliquent pour le placement des bases bleues, particulièrement en fin de campagne.
Modalités du Choix des Bases et Avions (Formulaire de saisie)
Le Dimanche et Lundi avant les vols, les EM ont la possibilité de sélectionner directement l’emplacement des bases et les avions, sans oublier de respecter le règlement (dans la partie : Salle de Briefing/ Carte des combats).
Gestion des cibles stratégiques (doublons)
Chaque camp dispose de 3 sites stratégiques. Ils sont representés par une zone industrielle créée de toute pièce (hangar, citerne, navires, etc... )
Chaque bâtiment détruit est comptabilisé par le parser, et apparaît automatiquement détruit lors de la missions suivante. Si un bâtiment frappé précedemment apparaît intact, alors il n’intervient pas dans la production industrielle du site stratégique.
Les sites stratégiques sont généralement en arrière du front.Ils peuvent être capturés et donc détruits lorsque les troupes ennemies s’en approchent à moins de 10km. Un site stratégique détruit par l’avancée ennemie pourra être reconstruit progressivement dès le moment où le front passera à plus de 10 km de sa position.
Ils sont protégés par une DCA plus efficace en basse altitude.
Les sites stratégiques sont réparés progressivement (par zone).
TRES IMPORTANT :
Seuls les bombardiers stratégiques des joueurs sont “habilités” à détruire les cibles stratégiques! *
Même si un jabo, un chasseur ou un bombardier AI (auquel vous aurez malencontreusement assigné ce type de cible) détruit ces bâtiments : le parser et le site CF ne le comptabiliseront pas !!!
*Attention exception: le site stratégique ROUGE de la zone débarquement autour d’Anzio (H10, H11 et I10) peut être attaqué par TOUS les avions du camp bleu.
SUGGESTIONS
Nous vous conseillons d’organiser des vols de “bombardement stratégique” en altitude et protégés par une escorte conséquente ! L’ennemi saura vous attendre !!!
Tant qu’il reste un bâtiment debout : il est utile de bombarder ce site.
N’oubliez pas de préserver vos bombardiers, car vous n’en aurez que 4 maximum par mission. Même s’ils peuvent détruire n’importe quel autre cible/char/véhicule du jeu : ce sont les seuls “autorisés à traiter les sites stratégiques” (sauf exception pour le camp bleu, voir au dessus).
Role central de coordinateurs des moyens des EM
Le rôle des EM a été voulu central dans le concept de la Campagne Francophone. Comme l’expérience des précédentes CF a pu le démontrer, c’est par une meilleure organisation et une plus grande capacité d’adaptation que la différence se fera. Beaucoup plus que par une qualité supérieure des matériels mis en oeuvre. L’introduction de nouvelles données tactiques à prendre en compte, comme la gestion du nombre d’avions des deux camps et des pilotes ou la prise en compte plus réaliste des forces terrestres en présence, va compliquer sérieusement les prises de décisions des EM.
Cette complication ne s’est heureusement pas traduite par une complication des règles ou une augmentation des principes à connaître par chaque membre des EM. Au contraire, tout a été fait pour rester dans une logique militaire. La seule chose demandée aux EM est de prendre des décisions. Tout ce qui est plus technique est du ressort de l’équipe DEV avec des mécanismes restant invisibles de l’extérieur mais assurant des résultats logiques en fonction des actions entreprises.
Ainsi, basiquement, l’EM massant les forces les plus fortes sur les bons secteurs tout en assurant une protection optimale de ses forces et une destruction maximale des forces terrestres adverses sera certainement récompensé par des gains de terrain en proportion de ses performances.
L’EM assurant une meilleur gestion de ses avions, de ses pilotes et un déploiement efficace de ses troupes au sol tant offensivement que défensivement, et surtout parvenant à définir une stratégie globale suivie par l’ensemble des escadrilles de son camp, parviendra certainement à la victoire.
N’oubliez pas l’influence des ponts, sites stratégiques et les rapports en direct de vos différentes divisions pour vous aidez dans votre stratégie.
Pour pouvoir être efficace un EM doit récolter le maximum d’informations et de renseignements afin de pouvoir proposer une tactique commune à l’ensemble des escadrilles de son camp. Plusieurs aides sont mises à votre disposition :
Un tableau situant toutes les frappes au sol de la semaine sur la carte du front.
Des rapports en direct de vos différentes divisions.
Un état des disponibilités d’avions et pilotes (Nouveauté) par types sur les bases pour la semaine suivante.
Un espace permettant de diffuser sous forme de fichier texte les “conseils des E.M.” pour la semaine.
Un espace permettant d’uploader une carte du front modifiable à souhait.
Un espace de débriefing lié aux différentes actions menées par les joueurs au cours d’une mission.
La carte en cours (Italie) pour une impression A3, permettant à chaque pilote de faire ses plans de vols.
Une salle commune sur le site de la CF (salle des cartes) permettant de visualiser les faits marquants de chaque mission jouée.
Pour la rédaction des “conseils”, n’oubliez pas qu’un texte court et claire, bref : concis, sera mieux appliqué qu’un long fleuve de directives ... Conclusion
A la fin de la réunion d’EM hebdomadaire, vous serez amenés à donner :
la position de vos divisions dans les 4 secteurs (la position des bataillons se faisant ensuite automatiquement et au hasard), lorsque celle ci est modifiable par les EM.
la position du bataillon d’artillerie (assigné à quel secteur ou division), selon les modalités prévues par le Dev.
Choix des Bases et Avions(Formulaire de saisie)